எனது தொடக்கத்திற்கான டெவலப்பரை நான் எப்போது நியமிக்க வேண்டும்?

ஆரம்பகால தொழில்முனைவோருக்கு ஆலோசனை வழங்கும்போது எனக்கு கிடைக்கும் மிக மோசமான தருணங்களில் ஒன்று, இந்த சிறந்த யோசனை இருப்பதாக அவர்கள் என்னிடம் கூறும்போது, ​​அதை உருவாக்க ஏற்கனவே ஒரு டெவலப்பருக்கு பணம் செலுத்துகிறார்கள்.

நண்பா.

நான் ஆக்ரோஷமான அணுகுமுறையையும், செய்யக்கூடிய ஆவியையும் விரும்புகிறேன். ஆனால் அந்த ஃப்ரீலான்ஸர் அல்லது ஆஃப்ஷோர் குழுவில் பணம் செலவழிக்கத் தொடங்குவதற்கு முன்பு நீங்கள் செய்ய வேண்டிய ஒரு மில்லியன் விஷயங்கள் உள்ளன.

காத்திரு. ஐந்து. ஒரு டெவலப்பரை பணியமர்த்துவதற்கு முன்பு நீங்கள் செய்ய வேண்டிய ஐந்து விஷயங்கள் உள்ளன. நான் விரக்தியடைந்தபோது எனக்கு கொஞ்சம் ஹைபர்போலிக் கிடைக்கிறது.

1. உங்கள் காகிதத்தை எம்.வி.பி.

நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு எம்விபியை உருவாக்கியிருந்தால், படி 2 க்கு செல்லுங்கள்.

கடந்த வாரம், குறைந்தபட்ச சாத்தியமான தயாரிப்பை உருவாக்குவது குறித்து ஒரு இடுகையை எழுதினேன். எங்கள் தயாரிப்பின் விரைவான பதிப்பை உருவாக்குவதும், அம்சத் தொகுப்பைக் கட்டுப்படுத்துவதும், பெரும்பாலான ஆட்டோமேஷனைப் போலியாக உருவாக்குவதும் இதன் கருத்து, எனவே எங்கள் யோசனையை நாம் நிரூபிக்க முடியும்.

இப்போது, ​​எம்விபியை நீங்களே குறியிட வேண்டுமா? பார், நான் குறியீட்டைக் கற்றுக்கொள்வதை விரும்புகிறேன், ஆனால் நான் ஒரு சிறிய எதிர் ஆலோசனையை வழங்குகிறேன்: குறியீட்டைக் கற்றுக்கொள்வதற்குப் பதிலாக, ஒன்றாக ஷிட் செய்ய கற்றுக்கொள்ளுங்கள். ஒரு வழக்கமான எம்விபி போன்ற ஒரு பேப்பர் எம்விபியை நீங்கள் எவ்வாறு உருவாக்குகிறீர்கள், இன்னும் நிறைய டக்ட் டேப் மட்டுமே உள்ளது.

எந்தவொரு தொழில்நுட்ப செயல்பாட்டையும் பின்பற்றக்கூடிய அனைத்து வகையான தளங்களும் உள்ளன. லாம்ப்டாஸுடன் AWS மற்றும் சர்வர்லெஸை முயற்சிக்கவும், அல்லது அது மிகவும் அச்சுறுத்தலாக இருந்தால், வேர்ட்பிரஸ், GSuite, ஜாப்பியர் மற்றும் ஸ்லாக். வலை பயன்பாடுகள், தரவுத்தளங்கள், ஏபிஐக்கள் போன்றவற்றை உருவாக்குவதற்கான வழியை இவை இழுத்து விடுகின்றன, எதுவாக இருந்தாலும், ஒரு சிறிய குறியீட்டைக் கொண்டு - நீங்கள் முழு விஷயத்தையும் போலியாகப் பயன்படுத்தலாம்.

உங்கள் பேப்பர் எம்விபி ஒரு காரியத்தைச் செய்து அதைச் சிறப்பாகச் செய்ய வேண்டும், இது உங்கள் யோசனையை நிரூபிக்கப் போகிறது. ஊடாடும் வி.ஆர் பூனை வீடியோக்களுக்கு மக்கள் பணம் செலுத்துவார்கள் என்பது உங்கள் எண்ணம் என்றால், உங்கள் பேப்பர் எம்விபி மட்டுமே ஊடாடும் விஆர் பூனை வீடியோக்களைச் செய்கிறது - சமூக வலைப்பின்னலில் கட்டமைக்கப்படவில்லை, பூனை தரவரிசை வழிமுறை இல்லை, அருகிலுள்ள பூனைகளின் புவிஇருப்பிடமும் இல்லை. ஏனெனில் அந்த கடைசி சூப்பர் தவழும்.

இப்போது, ​​இந்த தளங்களில் இருந்து ஒரு உண்மையான நிஜ உலக தயாரிப்பை நீங்கள் தொடங்க வேண்டுமா? முற்றிலும் இல்லை. இந்த பேப்பர் எம்விபி வேலை செய்தால், நீங்கள் படி 1 ஐ முடித்துவிட்டீர்கள். இன்னும் நான்கு செல்ல வேண்டும், அது டெவலப்பரின் பிரச்சினை.

2. உங்கள் விநியோக பொறிமுறையை உருவாக்கவும்

உங்கள் தயாரிப்பை சந்தைக்குக் கொண்டுவருவதற்கான வழி உங்களுக்கு ஏற்கனவே இருக்கலாம். அப்படியானால், படி 3 க்குச் செல்லவும்.

எங்கள் யோசனை எவ்வளவு பெரியது மற்றும் எங்கள் தயாரிப்பு இறுதியில் எவ்வளவு நன்றாக வேலை செய்தாலும், யாரும் அதைப் பெற முடியாவிட்டால் அது எதையும் குறிக்காது.

நாங்கள் ஒரு பயன்பாட்டை உருவாக்கினால், நாங்கள் பயன்பாட்டு கடைகளில் பூட்டப்பட்டிருக்கிறோம். வேறு எந்த வகையான பாரம்பரிய அல்லது இணைய அடிப்படையிலான மென்பொருளும் அதன் சொந்த வலைத்தளம் மற்றும் / அல்லது ஒருவிதமான ஒட்டுமொத்தமாக பரிவர்த்தனை செய்யப் போகிறது - ஒட்டுமொத்தத்திற்கான ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு விளையாட்டுகளுக்கான நீராவி. எங்கள் தயாரிப்பில் வன்பொருள் ஈடுபட்டிருந்தால், எம்விபியுடன் அமேசானுக்குச் செல்ல வேண்டாம், நீங்கள் துவக்கப்படுவீர்கள். Shopify அல்லது அது போன்ற ஏதாவது ஒட்டிக்கொள்க.

இப்போது, ​​அது ஒரு பொறிமுறையாகும், இது எங்கள் தயாரிப்புகளை கடையின் மூலம் தள்ளப்போவதில்லை. ஆனால் எங்கள் எம்விபியைப் பொறுத்தவரை, எங்களுக்கு பெரிய பார்வையாளர்கள் தேவையில்லை. எங்கள் நிறுவனம் நேரடியாகப் பொறுப்பேற்காத இந்த வழிமுறைகள் மூலம் வரும் எங்கள் தயாரிப்பின் எந்தவொரு பயன்பாட்டையும் கண்காணிக்கும் திறன் நமக்குத் தேவை. அந்த பயனர்கள் யார், அவர்கள் எங்களை எப்படி கண்டுபிடித்தார்கள், ஏன் வந்தார்கள் என்பதை நாம் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

3. உங்கள் தயாரிப்பைப் பயன்படுத்த நபர்களைப் பெறுங்கள்

உங்கள் எம்விபியைப் பயன்படுத்தும் நபர்களை நீங்கள் பெற்றிருந்தால், படி 4 க்குச் செல்லுங்கள்.

எங்கள் தயாரிப்பை யார் பயன்படுத்தப் போகிறார்கள்? எளிய கேள்வி. உண்மையில், பதிலளிக்க மிகவும் கடினம்.

எங்கள் தயாரிப்பிலிருந்து மிகப் பெரிய மதிப்பைப் பெறக்கூடிய நபரை விவரிக்கவும். அந்த வரையறையை சுருக்கி, உங்களுடன் எந்த உறவையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - உங்கள் நண்பர்கள் அல்ல, உங்கள் தொழில்துறையில் உள்ளவர்கள் அல்ல, இடது கை மக்கள் அல்ல, விளையாட்டு புள்ளிவிவரங்கள் அழகற்றவர்கள் அல்ல.

ஆமாம், நீங்கள் ஒரு இடது கை விளையாட்டு புள்ளிவிவரங்கள் ஒரு விரும்பத்தக்க வேலை மற்றும் ஒரு டன் நண்பர்களைக் கொண்டவர் என்று கருதுகிறேன்.

உங்கள் மிகவும் மதிப்புமிக்க பயனருக்கு மிகவும் இறுக்கமான வரையறை கிடைத்தவுடன், அந்த வரையறையை மிக நெருக்கமாக ஒத்திருக்கும் உங்களால் முடிந்தவரை பலரைக் கண்டறியவும். அவர்களில் பெரிய குழுக்களைக் கண்டுபிடி. பின்னர் உங்கள் தயாரிப்பை அவர்களுக்கு விற்று, அதை அவர்களுக்குக் கொடுங்கள், நள்ளிரவில் அவர்களின் வீட்டு வாசலில் விடுங்கள்.

அவர்கள் அதை எவ்வாறு பெறுகிறார்கள் என்பது முக்கியமல்ல, ஆனால் அவர்களிடம் என்ன இருக்க வேண்டும் என்பது இங்கே இருக்கிறது: அவர்களுக்கு அது ஏன் தேவை என்பதை அவர்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும், அது என்ன செய்கிறது என்பதை அவர்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும், அதை எவ்வாறு பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை அவர்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும், அது இல்லாதபோது யாரை அழைப்பது என்பதை அவர்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் ' t வேலை.

பின்னர், நீங்கள் அவர்களை தொடர்பு கொள்ள முடியும் மற்றும் உங்களுக்கு கருத்து தெரிவிக்க ஒரு காரணத்தை நீங்கள் கொடுக்க வேண்டும். ஏனென்றால், நாம் உண்மையில் எந்த வகையான தயாரிப்புகளை உருவாக்க வேண்டும், எந்த வகையான சந்தைக்கு விற்க வேண்டும் என்பதை அவர்கள் எங்களிடம் சொல்லப் போகிறார்கள்.

இந்த இடுகையின் ஆரம்பத்தில் எங்களுக்கு இருந்த யோசனை போல இது இருக்கப்போவதில்லை. எனவே நான் உங்களிடம் ஒரு கொத்து பணத்தை சேமித்தேன்.

4. உங்கள் தயாரிப்புக்கு வாடிக்கையாளர்களை செலுத்தவும்

உங்கள் தயாரிப்புக்கு பணம் செலுத்தும் நபர்களை நீங்கள் ஏற்கனவே பெற்றிருந்தால், நீங்கள் ஒரு டெவலப்பரை நியமிக்க வேண்டும், இல்லையா? ஈ, படி 5 க்குச் சென்று உங்கள் விருப்பப்படி தேர்வு செய்யுங்கள்.

ஆனால் ஆமாம், நீங்கள் பணத்தை வெளியேற்றத் தொடங்குவதற்கு முன்பு பணம் வருவது எப்போதும் சிறந்தது. அடக்கமான விஷயம் தனக்குத்தானே செலுத்த வேண்டும் என்று நான் சொல்லவில்லை, ஆனால் மக்கள் தங்கள் பணப்பையைத் திறந்து உங்களுக்கு பணம் கொடுப்பது கடினமான காரியம். இதை நீங்கள் செய்ய முடிந்தால், உங்களுக்கு ஒரு நல்ல யோசனை இருக்கிறது.

நல்ல செய்தி என்னவென்றால், தயாரிப்பை உருவாக்க எவ்வளவு செலவாகும், அதற்கு எவ்வளவு கட்டணம் வசூலிக்க முடியும் என்பது குறித்து சில யூகங்களை நாம் செய்யலாம்.

அந்த யூகங்களைப் பற்றி நாம் தவறாக இருக்க முடியும், நாம் இருக்க முடியாத ஒரே தவறு மிகக் குறைவாகவே கட்டணம் வசூலிப்பதாகும். அறிமுக விலை நிர்ணயம் என்பது வாடிக்கையாளர்களை அரங்கில் பெறுவதற்கானது, ஆனால் $ 100 தயாரிப்புக்கு $ 1 க்கு விற்பது எதுவும் நிரூபிக்கப் போவதில்லை. போன்ஸி திட்டங்கள் எவ்வாறு தொடங்குகின்றன என்பதும் இதுதான்.

செல்ல ஒரு கடைசி படி.

5. உங்கள் தயாரிப்புக்கு பணம் செலுத்துவதற்கு வாடிக்கையாளர்களைப் பெறுங்கள்

இங்குதான் கோழி மற்றும் முட்டை கிடைக்கும்.

வெறுமனே, வாடிக்கையாளர்கள் திரும்பி வந்து அதிக பணம் செலவழிக்க விரும்புகிறோம், அது அதிக அடுக்கு பயன்பாடு, மேம்பாடுகள், தொழில்முறை சேவைகள், நரகம், பயன்பாட்டில் உள்ள கொள்முதல் போன்றவற்றின் மூலமாக இருந்தாலும் சரி. ஒரு புதிய வாடிக்கையாளரைக் கண்டுபிடிப்பதை விட ஏற்கனவே இருக்கும் வாடிக்கையாளருக்கு விற்க இது மிகவும் எளிதானது மற்றும் மலிவானது.

ஆனால் எங்கள் தயாரிப்பு மட்டுப்படுத்தப்பட்டதாகவும், குறைந்த தரம் வாய்ந்ததாகவும் இருந்தால், வாடிக்கையாளர்கள் திரும்பி வரக்கூடாது. நாம் ஆரம்பத்தில் எவ்வளவு மதிப்பு அளித்தாலும், தொழில் ரீதியாக கட்டப்பட்ட ஒரு பொருளின் தேவையை உருவாக்க எதிர்பார்ப்புகள் இறுதியில் உயரும்.

விசுவாசத்தின் ஒரு பாய்ச்சல் எனக்கு தேவை.

அதிர்ஷ்டவசமாக, தரவைக் கொண்டு அந்த பாய்ச்சலை எடுப்பது மிகவும் எளிதானது. இப்போது, ​​படிகள் 1 மற்றும் 2 இலிருந்து எங்கள் தயாரிப்பு பற்றி போதுமான அளவு அறிந்திருக்கலாம், மேலும் 3 மற்றும் 4 படிகளிலிருந்து எங்கள் சந்தையைப் பற்றி போதுமானது, அந்த தொடர்ச்சியான வருவாய் எங்கிருந்து வரும் என்பதற்கான புள்ளிகளை இணைக்க முடியும்.

எனவே நாம் என்ன செய்வது? எங்கள் பேப்பர் எம்விபியின் தொழில்முறை பதிப்பை உருவாக்க ஒரு டெவலப்பரை நாங்கள் நியமிக்கிறோம். பின்னர், டெவலப்பரின் உதவியுடன், அடுத்த அம்சத் தொகுப்பிற்காக ஒரு பாரம்பரிய எம்விபியை (அதாவது ஷிட் ஹேக் டுகெதர் அல்ல) உருவாக்குகிறோம், அவை 3 முதல் 5 படிகள் வரை எங்கள் வாடிக்கையாளர்கள் விரும்புகின்றன என்று எங்களுக்குத் தெரிவித்தன. அந்த அம்சத் தொகுப்பில் 3 முதல் 5 படிகளை இயக்குகிறோம், என்ன வேலை செய்கிறோம், செய்யாததை அகற்றுவோம்.

அந்த நேரத்தில், மீண்டும் மீண்டும் செய்யக்கூடிய சுழற்சியைப் பெற்றுள்ளோம், இது எங்கள் புத்திசாலித்தனமான யோசனையை உருவாக்குவதற்கு மட்டுமல்லாமல், வேறொரு தயாரிப்பு, ஒருவேளை மற்றொரு நிறுவனத்தைத் தாக்கும் வரை கட்டியெழுப்பவும், இந்த செயல்முறையை மீண்டும் தொடங்கவும் அனுமதிக்கும்.